

Profil Professionnel Sound Designer Technique avec plus de 10 ans d’expérience en ingénierie du son et plus de 3 ans en développement immersif XR (VR/AR). Je m’intéresse particulièrement à la communication entre le son et les shaders visuels, à la manière dont les matériaux, les réverbérations et les propriétés physiques participent à la cohérence d’un monde et à la personnalité d’un personnage. Mon approche vise à faire dialoguer l’audio et le visuel : les matériaux, les spaces 3d et les sons réagissent ensemble pour créer une expérience sensorielle unifiée. Spécialisé dans Unreal Engine (Blueprints, C++, GAS, MetaSounds, Niagara) et Unity (C#, Shader Graph, URP), je combine conception sonore, programmation, shaders et intégration technique pour bâtir des environnements immersifs, crédibles et expressifs.
Certification WWise
Développement AEC Vr