Profil professionnel
Vue d'ensemble
Expérience
Formation
Compétences
Personnalisé
Certificats
Chronologie
Generic
Camilo Guerrero

Camilo Guerrero

Montréal

Profil professionnel

Profil Professionnel Sound Designer Technique avec plus de 10 ans d’expérience en ingénierie du son et plus de 3 ans en développement immersif XR (VR/AR). Je m’intéresse particulièrement à la communication entre le son et les shaders visuels, à la manière dont les matériaux, les réverbérations et les propriétés physiques participent à la cohérence d’un monde et à la personnalité d’un personnage. Mon approche vise à faire dialoguer l’audio et le visuel : les matériaux, les spaces 3d et les sons réagissent ensemble pour créer une expérience sensorielle unifiée. Spécialisé dans Unreal Engine (Blueprints, C++, GAS, MetaSounds, Niagara) et Unity (C#, Shader Graph, URP), je combine conception sonore, programmation, shaders et intégration technique pour bâtir des environnements immersifs, crédibles et expressifs.

Vue d'ensemble

3
3
years of professional experience
5
5
years of post-secondary education
2
2
Certification

Expérience

Sound Designer Technique | Artiste Technique

Centre Universitaire de Montréal (CEDUM)
Montréal, Canada
01.2024 - 07.2025
  • Conception Audio–Visuelle
  • Développement de systèmes de réverbération dynamiques basés sur les matériaux et les shaders, reliant les paramètres visuels (rugosité, réflectivité) aux variables audio (RTPC) pour simuler des réponses acoustiques réalistes.
  • Création d’environnements 3D ambisoniques avec Wwise et MetaSounds, assurant une précision spatiale entre la géométrie, les réflexions et le point d’écoute.
  • Mise en place de “sound shaders” procéduraux réagissant aux propriétés physiques : bruits de pas adaptés aux textures, résonance des objets selon leur densité visuelle.
  • Design Spatial & Composition
  • Composition et intégration de bandes-son interactives contrôlées par les variables du jeu via Wwise RTPCs, synthèse MIDI temps réel et MetaSounds.
  • Conception de paysages sonores tridimensionnels en VR, avec positionnement précis et cohérence entre espace, matériau et acoustique.
  • Développement XR & Pipeline Technique
  • Direction du développement de quatre niveaux VR immersifs dans Unreal Engine, unifiant sons, shaders et gameplay dans un pipeline cohérent.
  • Réduction de la latence audio/visuelle et amélioration du confort VR grâce à l’optimisation des threads audio et des performances shader.

Développeur VR

Sketchbox3D
Montréal, Canada
11.2022 - 12.2023
  • Programmation de systèmes de communication entre objets, sons et effets visuels dans Unity (C#), garantissant la cohérence entre matériaux, lumière et son d’impact.
  • Conception de systèmes de simulation sonore pour le trafic (vitesse, couple moteur, occlusion spatiale).
  • Optimisation de 4 niveaux en monde ouvert atteignant une stabilité de 88–90 FPS grâce à la gestion des batches, culling et shaders.
  • Livraison de projets pour des organismes gouvernementaux canadiens (Marine Royale, Armée Canadienne, Transports Canada).

Ingénieur du Son

Colcine Films
Bogotá
01.2010 - 12.2021
  • Composition, enregistrement, conception et mastering de bandes-son pour le cinéma et la radio, combinant chaînes analogiques et numériques.
  • Réalisation de mixages multicanaux (stéréo, 5.1, ambisonique) pour renforcer la spatialisation et l’émotion narrative.
  • Gestion complète du pipeline audio — de la composition à la livraison finale — avec un haut niveau de contrôle sur la dynamique, la spatialité et la cohérence tonale.

Formation

AEC - Développement VR/AR

Collège André Grasset
Montréal, QC
01.2021 - 01.2022

Baccalauréat - Musique avec Ingénierie du Son

Universidad El Bosque
Bogotá, Colombie
01.2004 - 01.2009

Compétences

  • Wwise
  • MetaSounds
  • Pro Tools
  • Reaper
  • Reason
  • Unreal
  • C
  • Blueprints
  • Unity
  • C#
  • GAS
  • Behavior Trees
  • HLSL
  • Shader Graph
  • Niagara
  • Material Functions
  • Ambisonique
  • Binaural
  • Réverbération procédurale
  • Occlusion dynamique
  • Maya
  • Substance Painter
  • Optimisation shader
  • Confort VR

Personnalisé

  • Représentation Internationale: Représenté la Colombie lors de l’exposition Museion, avec neuf œuvres immersives et interactives alliant son et image.
  • Projets Gouvernementaux: Développement et livraison de plus de 3 applications VR de formation pour le gouvernement canadien, conformes aux standards MIL-STD-1472F (ergonomie et réalisme acoustique).

Certificats

Certification WWise
Développement AEC Vr

Chronologie

Sound Designer Technique | Artiste Technique

Centre Universitaire de Montréal (CEDUM)
01.2024 - 07.2025

Développeur VR

Sketchbox3D
11.2022 - 12.2023

AEC - Développement VR/AR

Collège André Grasset
01.2021 - 01.2022

Ingénieur du Son

Colcine Films
01.2010 - 12.2021

Baccalauréat - Musique avec Ingénierie du Son

Universidad El Bosque
01.2004 - 01.2009
Camilo Guerrero