
Designer professionnel de l'industrie du jeu vidéo, j'aime qu'on challenge mes propositions. Ouvert à la critique, j'aime discuter de problématique design avec mes collègues. Je place l'autonomie et le travail d'équipe par dessus tout, c'est ce qui anime ma flamme.
Level designer sur Call of Duty : BlackOps6 (warzone) et Call of Duty : Balck Ops 7
J'ai tout d'abord été en charge de l'optimisation de Verdansk et Rebirth Island sur Call of Duty : Warzone Mobile. Mes tâches consistais à :
Puis j'ai été envoyé sur d'autres COD : Modern warfare 3 ou mes tâches sont principalement design sur plusieurs map. Et enfin je travaille actuellement sur COD : Black Ops 6 en tant que level designer ou je suis owner de 30% de la prochaine map de battle royal.
J'ai travaillé en tant que LQA sur plusieurs liscence comme :
J'étais en charge de la traduction Anglaise vers le Francais afin d'assurer une qualité irréprochable aux jeux.
J'ai été amené à gerer les discutions avec les différentes entreprise avec qui on étais en contrat (Namco bandai / Marvel / etc...).
En tant qu'auto-entrepreneur, je devais répondre à toute sorte d'appel d'offre afin de prendre des contrats avec différentes entreprises et les remplir.
C'est ici que j'ai appris à organiser mon travail et à travailler sous la contrainte de deadline.
Ce travaille m'a appris à me responsabiliser et entreprendre.
Fun fact : J'ai trouvé mon premier contrat en jouant en à battlefield 4, un membre de ma squad cherchais un artist 3D.